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進階版Demo混音法。

進階版Demo混音法。

基本篇30分鐘的Mixing之後,預定進階版也補個兩篇,開始弄吧。

第一首是美日風格混合的電子搖滾Demo,電吉他部分特別感謝一位喜愛日式搖滾的朋友協助錄製而成,搭配取樣鼓組,提到比前幾篇基本篇還多一些需要注意的事項,時間約一小時的進階混音法,EQ全部使用衰減式,如果前幾篇玩上手了,則可以試著開始關注這些事情。

開始混音前的第一件事情,先把錄音卡Buffer調到最大。

通常錄音的時候Buffer需要小一點,但混音時不必,所以在混音前Buffer如果能先調整到512 samples以上,對於減輕CPU即時負擔有一定的幫助。



Buffer調好之後便可以開始處理聲音,由鼓組開始,這組取樣鼓不帶Room,所以空間我們自己加,Pan好之後的原始聲音是這樣。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/01-Dry.mp3

第一個是大鼓,先有個畫面建構,假定這首曲子不打算調出很爆的大鼓,低頻重心放在Bass,那麼大鼓極低頻可以砍多一些,80Hz以上為保留重點,接著中高頻慢慢找出多餘的聲音,EQ全部用衰減,只要是聽來多餘的聲音就砍掉,Range大約-3dB到-10dB,直接調出一個輪廓完整且聲音比較緊的大鼓,以這顆大鼓為例,除了極低頻用6dB Filter砍到56Hz以外,中高頻也衰減了三段分別為212Hz、4277Hz和12056Hz。

EQ調整好之後處理動態,Compressor壓出一定的Punch,由Output決定大鼓的音量。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/02-Kick.mp3

接著小鼓,也是先使用EQ衰減多餘的聲音,讓聲音輪廓更清楚,接著適量的動態,在維持聲音自然度和Punch之間找個平衡,由於這組鼓沒有Room,小鼓調好之後聲音會比較貼,且假定這首的小鼓不需要太多的重量,聲音偏輕可,那麼我們可以先調整鼓組Mic音量,Top多一些,Button少一些。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/03-Snare1.mp3

比起大鼓,小鼓的地位往往更重要,在沒有Room的情況下,你也可以將他當成打出空間基礎的一個聲音來處理,因此我們調一個Reverb time稍久一些,約1ms,Pre-Delay 5-7ms,讓空間的底也透過小鼓打出來,Reverb EQ可以砍掉一些低頻的話,聲音也會比較清亮。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/04-Snare2.mp3

由於Toms預定不必打的太前面,所以Pan到適當即可,保留及低頻,使用自然力度,OH及Hats則砍低頻,並且推大Gain,讓整組鼓的亮度基準打出來,鼓組即差不多完成。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/05-Wet.mp3

接著加入未處理的Bass。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/06-BassDry.mp3

Bass進來後,大鼓的Punch就受到一些影響了,但是由於我們預定這首的低頻重心放在Bass,並且Bass本身聲音也很健康了,與大鼓有自然的接合,中頻還沒做衰減小鼓也還很清楚,所以只需微幅其他頻段,把聲音調緊即可。

接著用Compressor控制Peak。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/07-BassWet.mp3

Bass EQ大致示意圖:



接著加入兩把錄好的電吉他,以前篇HR/HM的方式,一樣Pan到兩邊。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/08-GTDry.mp3

電吉他經過POD Pro和TC GForce,由於是Line in音箱模擬,聲音不如Mic in般的健康,低頻不可能砍太多,且乾聽起來和Bass並沒有嚴重的衝突,所以小心的將悶音時的低頻嗚聲及高頻多餘的嘶聲用EQ衰減後,用Compressor控制Peak,由Output決定音量。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/09-GTWet.mp3

Riff EQ大致示意圖:



刷扣處理好之後,加入未處理的電吉他Solo。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/10-SoloDry.mp3

電吉他Solo是這首曲子的主線,調好EQ及Compressor之後,可以用Output往前推一些。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/11-Solo1.mp3

Solo EQ大致示意圖:



接著用Vocal的處理方式,加Delay,但是Sync方式改為BPM,並且寬度可以較Vocal來的大。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/12-Solo2.mp3

前屬樂團處理好之後,加入後方的樂器Synth類。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/13-PadDry.mp3

由於合成器本身已幫Pad加入一些空間感,所以進來之後有個大致的定位,但是也對其他樂器的清晰度造成影響,所以也是適度的砍掉低頻和多餘的聲音,接著控制Synth類聲音寬度,減少Input,稍微往後擺。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/14-PadWet.mp3

加入電吉他Solo起始後的Arpeggio,本身帶空間。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/15-ArpDry.mp3

也是衰減EQ,讓這兩個Arpeggio的面積別佔太多,才不會搶掉主角Solo。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/16-ArpWet.mp3

副歌的部份,Arp轉到String。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/17-SPDry.mp3

String本身的空間感很弱,聲音張力不足,所以我們換方式關掉音源本身的效果,加上自己的Reverb,並且用EQ衰減低頻,放遠一些,調出String像在飛的感覺。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/18-SPWet.mp3

最後段的部份,Arp及String同時出現,還外加一軌合唱。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/19-VoiceDry.mp3

未處理的合唱中低頻通常過多,影響其他樂器的清晰度,一樣適度的衰減,接著由於配角考量,盡量調整到跟其他背景樂器能融合,在Solo進來時別搶走太多的視線。

http://antress.myweb.hinet.net/2007/20-VoiceWet.mp3

混好了之後,最後可以用頻譜儀大致檢查整體的頻率分佈狀態,在Master Chennl加個EQ或Multiband做控制,以Digicheck與監聽的反應來說,一般中高頻以上不超過-10dB的是最安全的,超過-10dB的聲音則有比較高機會出現瑕疵,但也不一定會出現,所以頻譜儀一樣當參考,仍以監聽聽到的聲音為主,如果不是重低音類型的樂風,極低頻則可以控制到-20dB以下。



使用全衰減式EQ調法,專注的話大約一小時的時間即可Mixing完成,成品如下:

http://antress.myweb.hinet.net/2007/JR-Mixdown.mp3

只有背景部份,110拍E小調:

http://antress.myweb.hinet.net/2007/JR-Backing.mp3

[ 本帖最後由 Antress 於 2007-4-12 07:46 編輯 ]

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進階版最後一篇交響樂的混法,沒有帶Audio Example。

獨立混交響樂團不必做過多的調整,不必搞的很3D,不能太分離,甚至EQ、Compressor等都可以不用加,一切以自然為最上策,交響樂團聲音自然度的優先考量比其他樂器來的更重要,選擇好的Source是一個辦法,Mixing重點則是各樂器擺的位置與調整音量。

除非真正很需要調整EQ的時候,使用Shelf方式外加衰減法會比較適宜。

如果不是很清楚交響樂團的擺置,可以找張照片來參考,大多數的擺法如下:



圖1:第一小提琴
圖2:第二小提琴
圖3:中提琴
圖4:大提琴與低音提琴
圖5:木管類
圖6:銅管類
圖7:琴鍵類或豎琴
圖8:打擊類

偏左偏右的調整可以直接由觀眾角度視線決定,協奏曲主奏樂器通常在圖L的位置,但不必刻意偏左,搭配合唱團的話,合唱團會放在整個交響樂團的後方,當然偶爾也會有變化性的擺法,這時Balance就會變的非常重要。

而通常取樣軟體都會連帶空間音一起錄進去,如果是允許全乾式的,可以將整個交響樂團設定在一個Group加Reverb,以避免不協調的空間感。

混合其他樂風的話,只需調整EQ以High Pass Filter砍整體交響樂團的低頻,一般也都會把交響樂團擺在主要樂器的後方。

如果砍了低頻加了音量,樂團還是被埋沒無法突顯,拉高EQ只會造成聲音嚴重不自然而已,對於突顯沒有正面幫助。

這時主要問題往往都出在音樂本身,音階也會影響聲音的自然頻率高低,那麼改善方式就不適用在各種效果器上了,請重新編曲吧,enjoy。

[ 本帖最後由 Antress 於 2007-4-9 21:28 編輯 ]

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請問老大! 我這兩天有在書上看到!...混音有分立體跟三維空間...是不是能請你解釋一下...
不是很懂書上在講個什麼鬼...
用極限征服速度,手舞出最美的軌跡,跨越速度的彈奏,手揮舞著羽化成....翅膀

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雙Channel就是立體Stereo,單一Channel稱為Mono。

3D就是在Stereo裡面營造虛擬的三度空間。

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好贴

好贴子哦,大家不顶说不过去

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流星雨

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真的是好帖~

小弟正在慢慢学习呢~

感谢大大的教导~

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